logo
پنج‌شنبه 30 مهر 1405 | پنجشنبه 22 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. فصل ناآرام رؤیاها؛ تب تند جشنواره‌ها در کالبد رخوت‌زده سینما و تئاتر
  2. دو دوزه بازی های پاکستان به بهانه میانجی گری بین تهران- واشنگتن/ سفرهای "عاصم منیر" به نام میانجی گری به کام کاهش قیمت نفت!
  3. روسیه و‌ پاکستان می توانند توافق اسلام آباد را احیا کنند/ انتقال اورانیوم از کشور شایعه است
  4. حقوق بازنشستگان زیر فشار تورم؛ فاصله مستمری تا هزینه‌های زندگی چقدر است؟
  5. دو نفتکش متخلف در تنگه هرمز متوقف شدند
  6. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  7. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  8. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  9. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  10. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  11. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  12. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  13. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  14. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  15. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  16. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  17. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  18. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  19. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  20. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است

کارشناس بازی های رایانه ای:

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند
کارشناس و منتقد بازی‌های رایانه‌ای گفت: نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از گلستان ما، مهدی حق وردی کارشناس بازی های رایانه ای با اشاره به نگرش های مختلف به بازی در جامعه اظهارکرد : برخی ها در جامعه بازی را صرفا سرگرمی می دانند و برخی آن را صنعت اما در واقع با توجه به آمار می توان گفت بازی یک رسانه است و این رویکرد درست در شناخت بازی است .

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, گلستان ما,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

,

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

,

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

,

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

,

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

,

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

,

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

,

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

,

انتهای پیام/

,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه