logo
شنبه 02 آبان 1405 | شنبه 24 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. فصل ناآرام رؤیاها؛ تب تند جشنواره‌ها در کالبد رخوت‌زده سینما و تئاتر
  2. دو دوزه بازی های پاکستان به بهانه میانجی گری بین تهران- واشنگتن/ سفرهای "عاصم منیر" به نام میانجی گری به کام کاهش قیمت نفت!
  3. روسیه و‌ پاکستان می توانند توافق اسلام آباد را احیا کنند/ انتقال اورانیوم از کشور شایعه است
  4. حقوق بازنشستگان زیر فشار تورم؛ فاصله مستمری تا هزینه‌های زندگی چقدر است؟
  5. دو نفتکش متخلف در تنگه هرمز متوقف شدند
  6. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  7. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  8. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  9. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  10. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  11. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  12. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  13. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  14. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  15. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  16. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  17. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  18. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  19. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  20. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است

دوره طلایی گیم فرا رسیده است

۱۶۴ میلیون آمریکایی بزرگسال بازی کامپیوتری می‌کنند

۱۶۴ میلیون آمریکایی بزرگسال بازی کامپیوتری می‌کنند
بر مبنای یک تحقیق جدید روشن شده است که بیش از ۶۵ درصد آمریکایی‌های بزرگسال از بازی‌های کامپیوتری و ویدیویی لذت می‌برند و بارها و بارها بازی کرده‌اند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از آسوشیتدپرس، انجمن تفریحات نرم‌افزاری آمریکا روز پنج شنبه گزارش جدیدی منتشر کرد که نشان می‌دهد بیش از ۶۵ درصد بزرگسالان آمریکایی «گیم» را بخشی از تفریحات خود قرار داده‌اند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, گیم,

این تحقیق که با عنوان «عوامل ضروری درباره صنعت بازی‌های کامپیوتری و ویدئویی ۲۰۱۹» منتشر شده نشان می‌دهد که دیدگاه مردم درباره بازی‌های کامپیوتری عوض شده و جایگاه بیشتری در زندگی بزرگسالان پیدا کرده است.

,

بر مبنای این تحقیق بیش از ۱۶۴ میلیون بزرگسال بازی‌های کامپیوتری می‌کنند و سه‌چهارم از همه آمریکایی‌ها حداقل یک گیمر جدی در خانوار دارند.

, گیمر,

در این گزارش آمده است اکنون بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد تا درک کنیم بازی‌های ویدئویی واقعاً چه هستند و این بازی‌ها چه معنایی دارند.

,

در میان این افراد ۷۸ درصد گفته‌اند بازی‌ها به نوعی تسکین‌بخش استرس‌ها هستند و به آنها آرامش می‌دهند و ۷۹ درصد گفته‌اند این بازی‌ها محرک ذهنی آنها هستند.

,

تحلیل گیمرها متوسط سن آنها را ۳۳ سال نشان می‌دهد و در عین حال میزان بازیگران مونث را در حال افزایش می‌داند. ۴۶ درصد گیمرهای بزرگسال را زنان تشکیل می‌دهند.

, گیمرها, گیمرهای,

در این تحقیق همچنین بررسی شده که چگونه والدین و خانواده‌ها به تعامل با بازی‌ها پرداخته‌اند. بیشتر والدین یعنی ۹۰ درصد آنها که مورد بررسی قرار گرفته‌اند، گفته‌اند به بازی‌هایی که فرزندانشان می‌کنند توجه می‌کنند و ۵۷ درصد گفته‌اند با آنها بازی می‌کنند. در همین حال ۸۷ درصد والدین گفته‌اند از رتبه‌بندی بازی‌ها هم مطلع هستند و ۹۸ درصد گفته‌اند این رتبه‌بندی‌ها را قبول دارند. علاوه بر این ۴۹ درصد والدین گفته‌اند زمان بازی کردن بچه‌ها را کنترل و برای آن یک سقف تعیین می‌کنند. به گفته آنها این بازی‌ها از فعالیت‌های دیگر فرزندانشان مانند جستجو در اینترنت (۴۰ درصد) یا استفاده از شبکه‌های اجتماعی (۳۴ درصد) بیشتر هستند.

, جستجو,

از میان گیمرهای در سن ۱۸ تا ۳۴ سال، مردان بازی‌های کنسولی و زنان بازی‌های موبایلی را ترجیح داده‌اند. مجموعه بازی‌های «کیش یک آدمکش» و «مهاجم مقبره» و همچنین «کندی کراش» به عنوان بازی‌های محبوب زنان هزاره شناخته شدند. بازی‌های برتر مردهای هزاره «خدای جنگ»، «مدن ان‌اف‌ال» و «فورت‌نایت» بودند.

, گیمرهای, کراش, «مدن, فورت‌نایت,

در میان گیمرهای رده سنی ۳۵ تا ۵۴ سال هم مردان و هم زنان به بازی‌های موبایلی بیشتر توجه دارند و در میان گیمرهای رده سنی ۵۵ تا ۶۴ سال مردان بیشتر به بازی در کامپیوتر و زنان به بازی‌های موبایلی توجه داشته‌اند. مردان این رده سنی « Solitaire» و « Scrabble» و زنان « Mahjong» و «مونوپولی» را دوست داشته‌اند.

, گیمرهای, گیمرهای, مونوپولی,

در میان انتخاب مصرف کنندگان قیمت نقش تعیین کننده اصلی را برای ۶۶ درصد آنها داشته است که طبیعتاً چنین مشکلی برای بازی کنندگان موبایلی وجود ندارد چون بیشتر بازی‌ها رایگان انجام می‌شوند. در عین حال ۶۳ درصد برای خرید به گرافیک بازی توجه دارند و ۵۷ درصد داستان بازی را تعیین کننده دانسته‌اند.

,

به همین دلیل برخی از مدیران صنعت بازی معتقدند اکنون دوره طلایی بازی‌ها فرا رسیده است.

,

یکی از همین مدیران بازی‌های ویدئویی را شکل پیشرو در فرهنگ سرگرمی در آمریکای امروز خواند و گفت این بازی‌ها تجارت و روابط متقابل ما را با یکدیگر ارتقا می‌دهند و به بازتعریف رابطه انسان و فن‌آوری می‌پردازند.

,

به گفته وی بازی‌های آمریکایی سرگرم‌کننده هستند و برای از بین بردن استرس و یادگیری و گذراندن وقت با خانواده ساخته می‌شوند و در نهایت در هر بخش از جامعه تأثیر می‌گذارند.

,

منبع:مهر

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه