logo
چهارشنبه 29 مهر 1405 | چهارشنبه 21 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. فصل ناآرام رؤیاها؛ تب تند جشنواره‌ها در کالبد رخوت‌زده سینما و تئاتر
  2. دو دوزه بازی های پاکستان به بهانه میانجی گری بین تهران- واشنگتن/ سفرهای "عاصم منیر" به نام میانجی گری به کام کاهش قیمت نفت!
  3. روسیه و‌ پاکستان می توانند توافق اسلام آباد را احیا کنند/ انتقال اورانیوم از کشور شایعه است
  4. حقوق بازنشستگان زیر فشار تورم؛ فاصله مستمری تا هزینه‌های زندگی چقدر است؟
  5. دو نفتکش متخلف در تنگه هرمز متوقف شدند
  6. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  7. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  8. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  9. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  10. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  11. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  12. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  13. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  14. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  15. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  16. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  17. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  18. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  19. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  20. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است

یادداشت؛

سفیر عشق؛ قهرمان سازی به سبک ایرانی-اسلامی

سفیر عشق؛ قهرمان سازی به سبک ایرانی-اسلامی
سفیر عشق؛ بازی‌ای برآمده از فرهنگ ایرانی اسلامی است و قهرمان ایرانی داستان در عمق یک حادثه دینی نقش آفرینی می کند و قهرمان سازی آن بر اساس مبانی و ارزش های فرهنگی جامعه اتفاق می افتد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از دیارآفتاب؛ بسیاری از فعالان حوزه بازی های ویدئویی بر این باورند که این مقوله مهم را باید به عنوان یک هنر-صنعت-رسانه شناخت که در بعد هنری خود با عمق جان مخاطب و در بعد رسانه ای با افکار و در بعد صنعتی با بخش مادی زندگی انسان ارتباط برقرار می کند. همین کافی است تا گفته شود بازی های ویدئویی به سادگی می توانند رفتارها، روحیات، سبک زندگی، تنش ها و خشونت های افراد جامعه را مدیریت کنند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, دیارآفتاب,

امروزه به واسطه فراگیر شدن این بازی ها در بستر موبایل و گسترش سطح دسترسی به آن دیگر نمی توان استفاده از این بازی ها را محدود به رده سنی خاصی دانست چرا که  این سطح نفوذ تا رده سنی کهنسالان نیز اتفاق افتاده است و بنا بر آمار رسمی در سال ۹۸ در کشور مان ۳۲ میلیون گیمر، فعال بودند که هر کدام حداقل ۹۰ دقیقه در روز برای انجام بازی های رایانه ای زمان می گذارند.

بدون شک می توان ویژگی های مثبت و منفی بسیاری برای بازی های ویدئویی برشمرد که هر یک به نحوی بر زندگی انسان ها تاثیر گذارند. آسیبهای جسمانی از جمله ضعف در بینایی، آسیب به ستون فقرات و ...، افزایش سطح خشونت، منزوی شدن برخی از مخاطبین، تاثیر منفی در روابط خانوادگی، افت تحصیلی و ترویج فرهنگی غیر مرتبط با فرهنگ بومی. ازطرفی ویژگی های برخی از بازی ها در حوزه آموزش، تقویت خلاقیت، هماهنگی بین اعضای بدن، تقویت نگاه مسئله محور و بسیار مواردی از این دست می تواند به عنوان ویژگی های مثبت بازی‌های ویدئویی شناخته شوند.

نگاهی به تقسیم‌بندی‌های سنی مخاطبین بازی‌های ویدئویی نشان از آن دارد که رده سنی کودکان و نوجوانان آسیب‌پذیرترین رده در این حوزه هستند. در رده سنی کودکان سبک زندگی خاص در ضمیر ناخودآگاه شان شکل می گیرد و برای نوجوانان ترویج خشونت، زیاده خواهی،  اتلاف وقت و انزوای اجتماعی به عنوان نتیجه برخی از بازی ها شناخته می شود. به عبارتی با توجه به اینکه بازی های ویدئویی وارداتی در بازار این محصول در کشور ما بیش از ۹۰ درصد بازار را به خود اختصاص می دهند باید گفت تاثیر پذیری فرهنگی و اجتماعی از این دست بازی ها در سطح بالایی قرار دارد.

همچنین می توان گفت که بازیهای ویدئویی به عنوان بستری مناسب برای تحقق جنگ های ترکیبی و شناختی به کار گرفته می شوند. به عبارتی این دست‌بازی‌ها در برهه ابزاری در دست قدرت‌ها هستند تا منافع غول‌های سیاسی و اقتصادی پشت سرخود را دنبال کنند و مدیریت اذهان یک نسل از جامعه را در اختیار بگیرند و به واسطه آن باورها، رفتارها و منش اجتماعی افراد جامعه را تحت کنترل و تأثیر خود قرار دهند.

خوشبختانه چند سالی است که برخی از فعالان این حوزه در کشور شروع به فعالیت‌های تولیدی کرده اند تا بتوانند هم از لحاظ زیر ساختی و هم از لحاظ محتوایی در حوزه بازی های ویدئویی قدمی بردارند و محتوایی برآمده از فرهنگ بومی کشورمان را به مخاطب ارائه دهند. این مسیر افت و خیزهای فراوانی را به خود دیده است که البته در برخی از موارد پیشرفت های خوبی صورت گرفته و برخی از بازی‌های موبایلی در رده سنی بالاتر، خود را جز ۵ بازی پر مخاطب در کشورمان قرار داده اند که این مهم نوید روزهای روشن را می دهد.

در کنار این پیشرفت های هر چند آرام رونمایی از بازی با کیفیت سفیر عشق خود به عنوان یکی دیگر از دستاوردهای این مسیر شناخته می شود که بسیاری را نسبت به این حرکت در کشور امیدوار می کند. بازی ای که برآمده از فرهنگ ایرانی اسلامی است و قهرمان ایرانی داستان در عمق یک حادثه دینی نقش آفرینی می کند و قهرمان سازی آن بر اساس مبانی و ارزش های فرهنگی جامعه اتفاق می افتد.

میلاد ملکی

انتهای پیام/

,

امروزه به واسطه فراگیر شدن این بازی ها در بستر موبایل و گسترش سطح دسترسی به آن دیگر نمی توان استفاده از این بازی ها را محدود به رده سنی خاصی دانست چرا که  این سطح نفوذ تا رده سنی کهنسالان نیز اتفاق افتاده است و بنا بر آمار رسمی در سال ۹۸ در کشور مان ۳۲ میلیون گیمر، فعال بودند که هر کدام حداقل ۹۰ دقیقه در روز برای انجام بازی های رایانه ای زمان می گذارند.

,

بدون شک می توان ویژگی های مثبت و منفی بسیاری برای بازی های ویدئویی برشمرد که هر یک به نحوی بر زندگی انسان ها تاثیر گذارند. آسیبهای جسمانی از جمله ضعف در بینایی، آسیب به ستون فقرات و ...، افزایش سطح خشونت، منزوی شدن برخی از مخاطبین، تاثیر منفی در روابط خانوادگی، افت تحصیلی و ترویج فرهنگی غیر مرتبط با فرهنگ بومی. ازطرفی ویژگی های برخی از بازی ها در حوزه آموزش، تقویت خلاقیت، هماهنگی بین اعضای بدن، تقویت نگاه مسئله محور و بسیار مواردی از این دست می تواند به عنوان ویژگی های مثبت بازی‌های ویدئویی شناخته شوند.

,

نگاهی به تقسیم‌بندی‌های سنی مخاطبین بازی‌های ویدئویی نشان از آن دارد که رده سنی کودکان و نوجوانان آسیب‌پذیرترین رده در این حوزه هستند. در رده سنی کودکان سبک زندگی خاص در ضمیر ناخودآگاه شان شکل می گیرد و برای نوجوانان ترویج خشونت، زیاده خواهی،  اتلاف وقت و انزوای اجتماعی به عنوان نتیجه برخی از بازی ها شناخته می شود. به عبارتی با توجه به اینکه بازی های ویدئویی وارداتی در بازار این محصول در کشور ما بیش از ۹۰ درصد بازار را به خود اختصاص می دهند باید گفت تاثیر پذیری فرهنگی و اجتماعی از این دست بازی ها در سطح بالایی قرار دارد.

,

همچنین می توان گفت که بازیهای ویدئویی به عنوان بستری مناسب برای تحقق جنگ های ترکیبی و شناختی به کار گرفته می شوند. به عبارتی این دست‌بازی‌ها در برهه ابزاری در دست قدرت‌ها هستند تا منافع غول‌های سیاسی و اقتصادی پشت سرخود را دنبال کنند و مدیریت اذهان یک نسل از جامعه را در اختیار بگیرند و به واسطه آن باورها، رفتارها و منش اجتماعی افراد جامعه را تحت کنترل و تأثیر خود قرار دهند.

,

خوشبختانه چند سالی است که برخی از فعالان این حوزه در کشور شروع به فعالیت‌های تولیدی کرده اند تا بتوانند هم از لحاظ زیر ساختی و هم از لحاظ محتوایی در حوزه بازی های ویدئویی قدمی بردارند و محتوایی برآمده از فرهنگ بومی کشورمان را به مخاطب ارائه دهند. این مسیر افت و خیزهای فراوانی را به خود دیده است که البته در برخی از موارد پیشرفت های خوبی صورت گرفته و برخی از بازی‌های موبایلی در رده سنی بالاتر، خود را جز ۵ بازی پر مخاطب در کشورمان قرار داده اند که این مهم نوید روزهای روشن را می دهد.

,

در کنار این پیشرفت های هر چند آرام رونمایی از بازی با کیفیت سفیر عشق خود به عنوان یکی دیگر از دستاوردهای این مسیر شناخته می شود که بسیاری را نسبت به این حرکت در کشور امیدوار می کند. بازی ای که برآمده از فرهنگ ایرانی اسلامی است و قهرمان ایرانی داستان در عمق یک حادثه دینی نقش آفرینی می کند و قهرمان سازی آن بر اساس مبانی و ارزش های فرهنگی جامعه اتفاق می افتد.

,

میلاد ملکی

,

انتهای پیام/

,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه