logo
چهارشنبه 29 مهر 1405 | چهارشنبه 21 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. دو نفتکش متخلف در تنگه هرمز متوقف شدند
  2. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  3. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  4. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  5. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  6. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  7. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  8. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  9. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  10. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  11. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  12. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  13. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  14. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  15. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  16. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است
  17. "علی اف" صحنه گردان نمایش های صهیونیستی/ هراس دولت باکو از جمعیت ۹۷ درصدی مسلمان این کشور!
  18. نفس بیماران زیر بار گرانی دارو؛ وزارت بهداشت برای کاهش هزینه درمان چه کرده است؟
  19. نتانیاهو برای به‌تعویق‌انداختن انتخابات به دنبال راه‌اندازی جنگ است/ روابط ترامپ و نتانیاهو مانند گذشته نیست
  20. "اخلاقی" با رأی بالا به عنوان وزیر دفاع انتخاب خواهد شد

درگفتگو باعضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب؛

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس
کارشناس رسانه طلاب گفت: در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند بنابراین در یک خشم آنی ،تمام خشونت خود را اعمال کرده و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کنند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ فائزه حسین خانی عضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب در گفتگو با سایت خبری زنان قم،اظهار داشت: بازی های رایانه ای که بیشتر سنین نوجوان و جوانان را به دام انداخته است ،اثرات مخرب زیادی دارد ، این در حالی است که بازی های رایانه ای ،ویژگی های مثبتی از جمله پُر کردن اوقات فراغت و افزایش خلاقیت را نیز دارد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, سایت خبری زنان قم,

*بازی های رایانه ای باعث رشد خلاقیت می شوند

,

حسین خانی افزود: بازی های فکری رایانه ای یا بازی هایی که با خلاقیت و مدیریت همراه است ،ناخودآگاه مدیریت داشتن و خلاقیت فرد را تحت کنترل قرار می دهد و باعث رشد خلاقیت می شود.

,

وی با اشاره به بازی کلش "آف کلنز" گفت:این بازی اثرات مخرب زیادی دارد اما حس مدیریت و استفاده از منابع را به فرد آموزش می دهد.

,

کارشناس بازی های رایانه ای افزود: نوجوانان با بازی هایی مانند "آبلون" و هر بازی دیگری که به شکل آنلاین رایانه ای یا ویدئویی انجام می شود،می توانند از فکر و هوش خود استفاده کنند، همچنین بازی هایی که بچه ها خودشان طراحی و ساخت بازی را انجام می دهند باعث پیشرفت و رشد قوه خلاقیت می شود.

,

وی با بیان اینکه همه ی بازی ها استرس زیادی را به اشخاص وارد می کند، گفت : بچه ها دوست دارند حتمأ قهرمان بازی باشند ،بنابراین زمان زیادی را به بازی اختصاص می دهند که اثرات مخربی مانند استرس، بی خوابی ،ضعف های بینایی و مشکلات ستون فقرات را ایجاد می کند.

,

, ,

*بازی های رایانه ای،رشد جسمانی بچه ها را به تأخیر می اندازند

,

کارشناس رسانه اضافه کرد: نشستن مداوم بچه ها در پشت سیستم و انجام بازی مانع از استفاده کردن اندام ها وترشح  صحیح هورمون ها می شود ،در صورتی که این اندام ها در سن رشد باید به شکل ورزش و فعالیت های فیزیکی مورد استفاده قرار بگیرند، دچار کندی رشد جسمانی می شوند.

,

وی با بیان اینکه هیجان و جیغ های بلند عصبی در بچه ها به واسطه بازی ها و مخصوصأ بازی های خشن است، افزود: برخی بچه ها دچار تیک های عصبی می شوند یا یک قسمتی از بدن آن ها درگیر پرش های عصبی و غیر ارادی می شود.

,

*بازی های پرخاشگرانه باعث تقویت خشونت در بچه ها می شود

,

حسین خانی با اشاره به اینکه در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود ،گفت: بیشتر بازی ها پرخاشگرانه هستند و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند ،بنابراین روحیه تندخویی و خشونت را در افراد تقویت می کند.

,

, ,

وی اضافه کرد: بر اثر این بازی های پرخاشگرانه ،در مواردی دیده شده که بچه ای به مادر و خواهرش حمله کرده و یا با چاقو به دوستش ضربه وارد می کند و همه ی این عوامل بر اساس تأثیر مستقیم این بازی هاست.

,

حسین خانی گفت: نوجوان قبل از اینکه بتواند بین فضای واقعی و بازی تفاوت ایجاد کند ، در یک خشم آنی ،تمام خشونت خودش را اعمال کرده است و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کند.

,

*بازی های رایانه ای بچه ها را خودمحور می کند

,

کارشناس بازی های رایانه ای بدخلقی ،بهانه گیری ، بی نظمی و خود محوری را از مهمترین اثرات بازی ها دانست و گفت: بازی ها به گونه ای ساخته می شوند که فرد به عنوان یک قهرمان به صورت تک نفره احساس می کند بازی بزرگی را انجام می دهد و یا دنیا را با این بازی نجات داده است که این مورد اثر مخربی روی آن ها دارد بنابراین  بچه ها خودمحور می شوند و از کار گروهی و همکاری با دیگران لذت نمی برند.

,

حسین خانی با اشاره به بازی های جسمی و یا قدیمی(سنتی) گفت: این نوع بازی ها ،همکاری و کنار هم بودن را تقویت می کند ولی بازی های رایانه ای تک بعدی هستند و فرد را خود محور می کند.

,

*تغییر سبک زندگی از اثرات مخرب بازیهای رایانه ای است

,

وی اضافه کرد: اگر تأثیرات ایدئولوژیک و فکری بازی ها را بررسی کنیم ، خواهیم دید که بازی های رایانه ای، فرد را دچار از خود بیگانگی می کند و سبک زندگی را تغییر می دهد.

,

عضو هیئت مدیره رسانه طلاب افزود: وقتی یک سبک زندگی را مداوم بازی کنیم ناخودآگاه از سبک زندگی خود فاصله می گیریم که جداشدگی و گسیختگی فرهنگی نام دارد و در چنین شرایطی فرد به جامعه خودش به دید تحقیر نگاه می کند و در درازمدت از جامعه ی خود بیزار و تمام آرزویش را در جامعه هدف دنبال می کند.

,

حسین خانی گفت: نوجوانان و کودکان ،مخصوصأ دختر بچه هایی که بازی های سبک زندگی و آرایش کردن عروسک ها را انجام می دهند، باعث می شود که به سمت مواد آرایشی جذب شوند و نحوه لباس پوشیدن آن ها را بپذیرند و همه ی این ها به واسطه قرار گرفتن بچه در فرهنگ بازی و تأثیرات آن است.

,

وی به مسائل دردناک دیگری مثل هرزه نگاری اشاره ای کرد و گفت: متأسفانه هرزه نگاری در بازی ها وارد شده است و در بازی هایی که نوجوانان یا سنین18 سال بازی می کنند ،دیده می شود که قهرمانان بازی،لباس های نامناسبی دارند و در طی بازی اتفاقات نامتعارفی می افتد که با فرهنگ جامعه ی ما متضاد است.

,

*بچه ها تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند

,

حسین خانی افزود: در برخی بازی ها شخص برای ادامه ی بازی باید با یک جنس مخالف دوست شود تا مأموریت بازی را باهم انجام دهند که تأثیرات مخرب زیادی روی روان فرد و مخصوصأ خانواده هایی که این روابط را نمی پذیرند، دارد و بچه هایی که تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند دچار دوگانگی فرهنگی و تحریک غرایض می شوند و دوست دارند همه کارهای بازی را در دنیای واقعی نیز تجربه کنند.

,

, ,

 

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه